Après la série de massacres tragiques à El Paso, au Texas et à Dayton, en Ohio, et de meurtres choquants en Ontario et en Colombie-Britannique, à la suite des horribles événements de Christchurch, en Nouvelle-Zélande, nous avons de nouveau débattu des effets de la violence des jeux vidéo sur la société. Nous devons arrêter.
Pour les enquêteurs de police, la présence de jeux vidéo dans les habitudes en ligne des auteurs peut être un élément d’information pertinent. Mais pour le reste d’entre nous, c’est un autre exemple de notre réaction émotionnelle qui dépasse.
Essayer de donner un sens à un monde violent
Lorsque nous entendons parler de fusillades en masse dans des espaces publics, nous voulons blâmer quelque chose de tangible, de sorte que nous puissions sentir que le monde n’est pas imprévisible et dangereux. Nous voulons avoir le sentiment de pouvoir faire quelque chose (tant que cela ne semble pas compliqué).
Ci-dessous une vidéo relatant ces faits :
Nous ne voulons pas blâmer les systèmes ou les cultures de violence, ni parler de santé publique. Celles-ci semblent incroyablement compliquées, insolubles et ne nous feront donc pas nous sentir mieux. Aux États-Unis, il est difficile d’obtenir des fonds pour dire quoi que ce soit de réel.
A la recherche de solutions
Nous devons regarder plus en profondeur et avec plus de concentration. Plutôt que de stigmatiser les malades mentaux, les chercheurs de The Violence Project étudient ce que nous savons sur les tireurs de masse, en examinant des données réelles issues de personnes et d’événements. Ils ont identifié quatre points communs chez les tireurs: un traumatisme antérieur (abus, négligence, intimidation), une crise récente (perte d’un emploi ou d’une relation), une contagion sociale (étudier les actions d’autres tireurs) et l’accès à l’armement.
Enfin, l’équipe a découvert que la plupart des tireurs publics massifs télégraphiaient leurs intentions d’une manière ou d’une autre – peut-être sur un babillard, probablement via les médias sociaux.