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Ghost of Tsushima Legends : la série animée repoussée à 2028

Aniplex et Crunchyroll décalent d’un an l’animé tiré du mode multijoueur, et dévoilent de nouveaux noms au casting et à la production.

Steven Morel Par Steven Morel
4 min de lecture
Ghost of Tsushima Legends : la série animée repoussée à 2028
Un casque de samouraï exposé dans un musée, l'esthétique guerrière que reprend Ghost of Tsushima.

L’adaptation animée du mode multijoueur de Ghost of Tsushima se fera attendre un an de plus. Annoncée d’abord pour 2027, la série ne sera finalement disponible qu’en 2028, selon les informations relayées par Gamekult et ActuGaming le 9 octobre.

En bref

  • Annoncée d’abord pour 2027, la série ne sera finalement disponible qu’en 2028, selon les informations relayées par Gamekult et ActuGaming le 9 octobre.
  • Gamekult, de son côté, situe la réalisation au studio d’animation Kamikaze Douga, connu notamment pour Pop Team Epic et Sand Land.
  • Pour les amateurs du jeu, il faudra donc patienter jusqu’en 2028 pour voir la série.

Un report d’un an

D’après ActuGaming, ce sont Aniplex et Crunchyroll qui ont annoncé le décalage. Jusqu’ici, 2027 faisait office de cap de diffusion, et le projet était resté très discret : un teaser et cet horizon de sortie constituaient l’essentiel de ce qui avait été présenté au public.

Gamekult précise que ce nouveau calendrier a été dévoilé dans le cadre de la Comic-Con de New York. Seule l’année 2028 est avancée : les deux articles consultés ne donnent ni date précise, ni explication sur les raisons de ce report.

L’annonce s’accompagne tout de même de nouvelles informations sur les artistes et les techniciens associés au projet, que Gamekult présente comme de maigres compensations et ActuGaming comme de nouveaux crédits.

Ce que la série adapte

L’animé est tiré du mode multijoueur Legends de Ghost of Tsushima, qui puise dans le folklore japonais et met des guerriers face à des démons. Selon Gamekult, la série est portée chez Crunchyroll par Sony, en collaboration avec PlayStation Productions, et de premiers visuels avaient été montrés en juillet 2026.

ActuGaming indique que la production est menée conjointement par HAYATE, Aniplex et PlayStation Productions, tandis que Sony Music s’occupe de la musique et de la bande originale. Gamekult, de son côté, situe la réalisation au studio d’animation Kamikaze Douga, connu notamment pour Pop Team Epic et Sand Land.

Une équipe et un casting qui se précisent

Les noms déjà cités par Gamekult sont ceux du réalisateur Takanobu Mizuno, repéré avec l’épisode Le Duel de la série d’anthologie Star Wars Visions, et de Gen Urobuchi, qui participe à l’écriture. Voici les nouveautés, avec les repères que donnent les deux articles :

  • Doublage : Mayumi Saco, qui interprète l’archère Tomoe dans le jeu principal, et Shinya Fukumatsu, que ActuGaming associe au rôle de Bomb dans One-Punch Man.
  • Composition : Keiji Inai (orthographié Kenji chez Gamekult), cité pour ses travaux sur les séries Gran Turismo et Gravity Rush.
  • Direction du son : Yoshikazu Iwanami, associé à Fate/Zero et à Psycho-Pass.
  • Montage son et effets sonores : Yasumasa Koyama, cité pour Sword Art Online et Batman Ninja chez ActuGaming, pour Ajin chez Gamekult.
  • Calligraphie des grands titres : l’artiste Gyousyou Suzuki.

Les deux rédactions ne s’accordent pas sur tous les détails, ce qui invite à la prudence tant que Crunchyroll et Aniplex n’ont pas publié de liste complète.

Le film en prises de vues réelles, toujours sans date

Les adaptations de la licence ne sont pas bavardes. ActuGaming note que le film en live-action reste très confidentiel. Gamekult rappelle que le réalisateur Chad Stahelski, connu pour John Wick, est toujours pressenti pour le tourner, et que ce long métrage devrait rester centré sur l’intrigue de Jin Sakai. Il doit toutefois commencer par mener à terme la post-production et la distribution de son reboot de Highlander, dont la date de sortie n’est pas encore connue.

Sony et Xbox, deux stratégies d’adaptation

ActuGaming met enfin cette actualité en regard de celle de Xbox, qui a déclaré récemment s’investir de nouveau dans les adaptations de jeux avec sa division XP. Pendant ce temps, Sony poursuit ses projets destinés à prolonger ses licences sur les grands et petits écrans. Gamekult relève de son côté que l’adaptation de ses franchises n’est pas toujours simple pour PlayStation, et ce nouveau retard en est une illustration. Pour les amateurs du jeu, il faudra donc patienter jusqu’en 2028 pour voir la série.

Photo à la une. Source : Wikimedia Commons. Photographe : Gary Todd. Licence : CC0.

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Steven Morel

Steven Morel a monté un club de jeux vidéo dans la MJC de sa ville avant de travailler comme testeur pour un petit studio indépendant. Sur GameWorld, il suit l'actualité des jeux, des annonces de studios aux sorties de la semaine. Il joue encore à ses cartouches Game Boy le soir.