City of None arrive sur Switch et Switch 2 en 2027, avec la signature de Celeste

Le jeu d’Extremely OK Games, d’abord annoncé sur Steam, s’étend aux deux consoles de Nintendo. Il se déroule dans une ville décadente découpée en cinq secteurs.

Océane Guillemin Par Océane Guillemin
3 min de lecture
City of None arrive sur Switch et Switch 2 en 2027, avec la signature de Celeste
Photo d’illustration. Joueur concentré sur un écran portable dans la pénombre.

En bref

  • Une nouvelle communication officialise l’arrivée du jeu sur la Switch actuelle et sur la Switch 2.
  • Noel Berry, cocréateur de Celeste, travaille sur ce projet avec Liam Berry.
  • La ville se compose de cinq secteurs, reliés par un réseau de trains.

City of None, jeu d’action-aventure et de plateformes, sortira aussi sur la Switch actuelle et sur la Switch 2, selon Gamekult, dans un article publié le 4 novembre 2026 à 19 h 45.

Du PC aux consoles de Nintendo

À l’origine, le projet avait été présenté uniquement sur PC, via la plateforme Steam. Une nouvelle communication a depuis rendu officielle sa venue sur la console Nintendo actuelle ainsi que sur sa successeuse, la Switch 2. Pour les trois plateformes, l’horizon retenu est l’année 2027.

Autrement dit, les versions destinées à Nintendo viennent s’ajouter à celle qui était prévue sur ordinateur, là où le jeu avait été montré en premier. L’année reste le seul repère de calendrier communiqué à ce stade.

Les frères Berry derrière le projet

Le développement est assuré par Extremely OK Games. Au sein de ce studio, Noel Berry, qui a cocréé Celeste, collabore avec Liam Berry pour donner naissance à City of None. Celeste sert donc de point de repère pour situer le jeu : l’un de ses auteurs revient avec un projet de plateformes, mais dans un décor très différent.

L’article de Gamekult est signé Kyujilo, et l’image qui l’accompagne provient d’Extremely OK Games. Le média qualifie Celeste d’« immense », et rappelle que Noel Berry a créé ce jeu avec d’autres avant de s’associer à Liam Berry pour ce nouveau projet. Gamekult prend soin d’opposer les deux univers : City of None n’a rien d’une quête spirituelle en pleine nature, puisque l’aventure se déroule au milieu des rues, des machines et des créatures d’une cité.

Une métropole en cinq secteurs

Loin de l’ascension d’une montagne, l’aventure plonge le joueur dans une métropole décadente. On y croise des esprits étranges, des bêtes féroces et des robots. Le héros doit soustraire la cité, et son avenir, à l’emprise de mystérieux « Barons ».

5grands secteurs, reliés entre eux par un réseau de trains
2027horizon de sortie sur PC, Switch et Switch 2

Le principe de jeu consiste à explorer cette ville, répartie en cinq vastes zones que desservent des trains. D’après Gamekult, la page Steam officielle annonce des objets uniques ainsi que des power-ups. Ces derniers donnent accès à de nouvelles façons de se déplacer et, par ricochet, à des zones jusque-là fermées.

Le titre mêle ainsi deux registres : l’action-aventure, incarnée par les créatures et les robots qui peuplent la métropole, et les plateformes, alimentées par ces capacités de déplacement qui s’acquièrent au fil de la progression. Chaque nouvelle aptitude modifie la manière de parcourir les secteurs et rouvre des lieux d’abord inaccessibles.

L’annonce relayée par Gamekult associe donc trois éléments : un studio mené par le cocréateur de Celeste, une ville construite autour de ses trains et de ses secteurs, et une présence prévue sur PC comme sur les deux consoles de Nintendo en 2027.

Gamekult juge que cette organisation « fleure bon le metroidvania ». Le média appuie cette lecture sur la page Steam officielle, qui présente les power-ups comme des éléments indispensables : sans eux, impossible de rejoindre certains endroits de la ville. Il estime qu’il faudra en effet ces capacités pour se frayer un chemin dans un dédale de pixels.

La progression ne se limite pas au déplacement. D’après Gamekult, le joueur devra aussi échanger avec les habitants de la ville, dont la sympathie s’annonce très variable d’un interlocuteur à l’autre. La métropole n’est donc pas seulement un décor traversé en train : elle est peuplée de personnages avec lesquels il faudra composer au fil de l’exploration.

Photo : Ron Lach / Pexels

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Océane Guillemin

Actualités des jeux vidéo et Tests Gaming

Océane Guillemin

Océane Guillemin a travaillé en boutique d'électronique, au rayon consoles et accessoires, pendant ses études. Sur GameWorld, elle suit le matériel et les plateformes : consoles, jeux mobiles, cloud gaming et accessoires. Elle collectionne les manettes d'occasion et les répare.