Un remake d’Ocarina of Time jugé plus facile, mais sans preuve sur la portable
Caméra libre, saut manuel, combats trop sages et plaine d’Hyrule vide : les prises en main du remake de Zelda sur Switch 2 divergent sur plusieurs points.
En bref
- Le remake d’Ocarina of Time sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026.
- Les prises en main de Gameblog, Gamekult, Numerama et GameGen portent sur un aperçu partiel, guidé par Nintendo.
- Le mode portable n’a été testé ni par Numerama ni par Gameblog.
- La version présentée n’était pas définitive, d’après GameGen.
Un classique sacré, un remake qui divise déjà : les premières prises en main d’Ocarina of Time sur Switch 2 saluent la jouabilité mais se disputent sur l’image. Le jeu est annoncé pour le 5 novembre 2026, et les journalistes invités chez Nintendo n’ont vu qu’une tranche de l’aventure.
Un aperçu sur rails
Chez Nintendo Europe, à Francfort, Gamekult a joué en trois temps : environ 45 minutes au début, jusqu’à la toile d’araignée de l’arbre Mojo, environ 15 minutes dans la ville du château, puis le Temple de la Forêt adulte, avec 60 minutes allouées. Le média a terminé le temple en 30 minutes.
Nintendo a aussi fixé un parcours : suivre le sentier de la forêt Kokiri à la ville du château, sans entrer au château ni au temple du Temps. Gamekult juge cette consigne contraire à l’esprit d’un jeu fait pour l’exploration, et l’aperçu reste donc partiel.
À la manette, des gestes nouveaux et un bémol
Les trois rédactions s’accordent sur la jouabilité, qui concentre les changements les plus nets :
- caméra libre, saut manuel et sprint, selon Gameblog ; Numerama voit dans la caméra libre un immense marqueur de modernité ;
- visée gyroscopique à l’arc et au lance-pierres, menu de sélection rapide des objets par une gâchette et coach au terrain d’entraînement, relevés par Gamekult ;
- un objet qui invoque un marchand de flèches, utiles aux puzzles, signalé par Numerama ;
- un coffre placé en hauteur au début, qui oblige à quelques sauts, d’après GameGen.
Gameblog juge en revanche contre-intuitif que le saut soit attribué au bouton X, et note que le remappage des touches semblait limité pendant la preview.

Des combats fidèles, donc faciles
Gameblog décrit des affrontements qui reprennent l’approche de 1998 : ciblage, coups d’épée, pas de côté ou saltos arrière. Il les trouve répétitifs et d’une grande facilité, à l’exception du combat contre Ganon Spectral, qu’il apprécie pour sa mise en scène. C’est pour lui le point le moins réjouissant, là où une modernisation aurait été bienvenue. Gamekult, de son côté, juge le jeu plus facile que l’original : un ascenseur a été ajouté au Temple de la Forêt, et le puzzle des flèches de feu et du verrou de glace est simplifié, puisqu’il suffit d’aligner un brasero et le verrou. Des modes « maître » et « pro » masqueront l’interface pour rendre l’exploration plus tendue.
Image et son, des avis partagés
Sur la réalisation, les médias ne voient pas la même chose, et ces jugements restent des opinions.
| Média | Ce qu’il relève |
|---|---|
| Numerama | Thèmes réenregistrés avec un orchestre symphonique et, pour la première fois, cinématiques entièrement doublées, y compris en français. |
| Gamekult | Niveau de détail trop appuyé, notamment sur la tunique de Link, et plaine d’Hyrule vide ; la ville du château, revue avec plus de rues, de bâtiments et de personnages, est la plus belle zone. |
| Gameblog | En plaine d’Hyrule, aliasing, clipping et végétation qui apparaît brusquement, en mode docké sur grande télévision. |
| GameGen | Aucun ralentissement ni bug, mais sans indication de résolution ni d’images par seconde. |
Ce qui reste à vérifier
GameGen précise par ailleurs que la version présentée n’était pas définitive. Les défauts techniques relevés en plaine d’Hyrule ne sont donc pas établis comme permanents, et la sortie du 5 novembre 2026 dira ce qu’il en reste.
Photo : Astrid Sosa / Pexels
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