Plus d’un jeu Steam sur deux déclare de l’IA, mais la mention ne dit rien de son usage
Les jeux qui déclarent un recours à l’IA sont peu commentés et reçoivent des notes moins favorables, mais la mention ne dit pas comment l’outil a été utilisé.
En bref
- 1240 sorties d’octobre 2026 sur Steam déclarent un usage de l’IA, soit environ 54 % des nouveautés.
- Environ 67 % des jeux déclarant de l’IA ont dix avis ou moins.
- Steam ne demande pas de nommer les outils ni de distinguer une aide ponctuelle d’un jeu entièrement produit par IA.
- itch.io a ajouté un filtre « no AI » face à un doublement des pages de jeux créées chaque jour.
Plus de la moitié des nouveautés Steam d’octobre 2026 portent une mention d’IA, mais cette mention ne dit presque rien de la manière dont l’outil a servi. C’est ce qui ressort d’une analyse des données de la plateforme menée par l’auteur du site Game Discovery Tool, rapportée par Gamekult. Ce mois-là, plus de nouveaux jeux ont déclaré recourir à l’IA que l’inverse.
Des avis rares et des notes en retrait
Pour un joueur en quête d’un bon jeu, la question utile est celle de la réception. L’étude montre que les titres déclarant de l’IA restent, pour la plupart, très peu commentés. Le tableau ci-dessous reprend les repères de l’analyse.
| Repère | Jeux déclarant de l’IA |
|---|---|
| Part avec dix avis ou moins | environ 67 %, soit presque 10 000 jeux |
| Avis positifs (au moins 70 %) | autour de 100 à 150 jeux par mois depuis janvier 2025 |
| Plus de 1 000 avis | environ 200 sur quelque 4 100 jeux |
| Plus de 10 000 avis | 37 jeux |
Face à eux, les jeux sans déclaration obtiennent de meilleurs résultats dans toutes les tranches de notes neutres à positives. Les notes négatives, elles, restent sous le seuil de 1,5 % des sorties dans les deux catégories.

Le tableau ne se lit donc pas comme un verdict général. Parmi les 37 jeux au-delà de 10 000 avis figurent Crimson Desert, Where Winds Meet, inZOI, Lost Ark, ARC Raiders, Dave the Diver et EA Sports FC. Une déclaration d’IA n’exclut pas le succès, et elle ne renseigne pas sur la part réelle de l’outil dans le développement.
Valve, itch.io, Anthropic : trois réactions à l’afflux
L’inquiétude vient aussi des copies de jeux existants générées par IA, apparues notamment lors du dernier Steam Next Fest, où de nombreuses démos ont été copiées. Gamekult juge Valve plutôt passif sur ce front et estime que la mention exigée sert peu à la lisibilité de la boutique.
- itch.io a publié le 1er novembre sur Bluesky un constat voisin : le nombre de pages de jeux créées chaque jour est passé de 3000 début août à 6000 fin octobre. La plateforme a annoncé avoir supprimé quelques téraoctets de « slop IA » et ajouté un filtre « no AI » qui écarte des recherches les titres développés par IA.
- Anthropic a ajouté à Claude Code une règle qui rend plus difficile la copie d’un jeu existant.
- Valve s’en tient pour l’instant à la déclaration d’usage décrite plus haut.
Ces mesures ne portent pas sur le même niveau : l’une filtre l’affichage, l’autre limite un outil de création, la dernière informe sans trier. Aucune ne dit encore combien de jeux déclarant de l’IA sont des copies.
Photo : RDNE Stock project / Pexels
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