Plus d’un jeu Steam sur deux déclare de l’IA, mais la mention ne dit rien de son usage

Les jeux qui déclarent un recours à l’IA sont peu commentés et reçoivent des notes moins favorables, mais la mention ne dit pas comment l’outil a été utilisé.

Dylan Moreau Par Dylan Moreau
3 min de lecture
Plus d’un jeu Steam sur deux déclare de l’IA, mais la mention ne dit rien de son usage
Un joueur installé à son poste de jeu sur ordinateur, équipé d’un casque et d’un clavier rétroéclairé.

En bref

  • 1240 sorties d’octobre 2026 sur Steam déclarent un usage de l’IA, soit environ 54 % des nouveautés.
  • Environ 67 % des jeux déclarant de l’IA ont dix avis ou moins.
  • Steam ne demande pas de nommer les outils ni de distinguer une aide ponctuelle d’un jeu entièrement produit par IA.
  • itch.io a ajouté un filtre « no AI » face à un doublement des pages de jeux créées chaque jour.

Plus de la moitié des nouveautés Steam d’octobre 2026 portent une mention d’IA, mais cette mention ne dit presque rien de la manière dont l’outil a servi. C’est ce qui ressort d’une analyse des données de la plateforme menée par l’auteur du site Game Discovery Tool, rapportée par Gamekult. Ce mois-là, plus de nouveaux jeux ont déclaré recourir à l’IA que l’inverse.

1240sorties avec déclaration d’IA en octobre 2026
54 %des nouveautés du mois, environ

Des avis rares et des notes en retrait

Pour un joueur en quête d’un bon jeu, la question utile est celle de la réception. L’étude montre que les titres déclarant de l’IA restent, pour la plupart, très peu commentés. Le tableau ci-dessous reprend les repères de l’analyse.

Repère Jeux déclarant de l’IA
Part avec dix avis ou moins environ 67 %, soit presque 10 000 jeux
Avis positifs (au moins 70 %) autour de 100 à 150 jeux par mois depuis janvier 2025
Plus de 1 000 avis environ 200 sur quelque 4 100 jeux
Plus de 10 000 avis 37 jeux

Face à eux, les jeux sans déclaration obtiennent de meilleurs résultats dans toutes les tranches de notes neutres à positives. Les notes négatives, elles, restent sous le seuil de 1,5 % des sorties dans les deux catégories.

Mains d’une personne tapant sur le clavier d’un ordinateur portable ouvert sur une table.
Consultation et saisie sur un ordinateur portable. Photo : cottonbro studio / Pexels

Le tableau ne se lit donc pas comme un verdict général. Parmi les 37 jeux au-delà de 10 000 avis figurent Crimson Desert, Where Winds Meet, inZOI, Lost Ark, ARC Raiders, Dave the Diver et EA Sports FC. Une déclaration d’IA n’exclut pas le succès, et elle ne renseigne pas sur la part réelle de l’outil dans le développement.

Valve, itch.io, Anthropic : trois réactions à l’afflux

L’inquiétude vient aussi des copies de jeux existants générées par IA, apparues notamment lors du dernier Steam Next Fest, où de nombreuses démos ont été copiées. Gamekult juge Valve plutôt passif sur ce front et estime que la mention exigée sert peu à la lisibilité de la boutique.

  • itch.io a publié le 1er novembre sur Bluesky un constat voisin : le nombre de pages de jeux créées chaque jour est passé de 3000 début août à 6000 fin octobre. La plateforme a annoncé avoir supprimé quelques téraoctets de « slop IA » et ajouté un filtre « no AI » qui écarte des recherches les titres développés par IA.
  • Anthropic a ajouté à Claude Code une règle qui rend plus difficile la copie d’un jeu existant.
  • Valve s’en tient pour l’instant à la déclaration d’usage décrite plus haut.

Ces mesures ne portent pas sur le même niveau : l’une filtre l’affichage, l’autre limite un outil de création, la dernière informe sans trier. Aucune ne dit encore combien de jeux déclarant de l’IA sont des copies.

Photo : RDNE Stock project / Pexels

Partager

Dylan Moreau

Actualités des jeux vidéo et Tests Gaming

Dylan Moreau

Dylan Moreau a découvert les jeux de course sur la console de son grand frère et n'a jamais vraiment arrêté. Il écrit les tests de GameWorld, en précisant toujours sur quelle machine et combien d'heures il a joué. Il travaille à côté dans une boutique de réparation de consoles.