La DMZ de Modern Warfare 4 fait perdre l’équipement si l’opérateur tombe
Infinity Ward a refait la DMZ avec un opérateur coûteux à perdre, une base évolutive et Hajin, ville coréenne contaminée, sans accès gratuit séparé.
En bref
- Modern Warfare 4 sort le 23 octobre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2, avec la DMZ dès le lancement.
- La DMZ n’est plus gratuite, contrairement à sa version de Modern Warfare II.
- Le mode possède sa propre progression, du niveau 1 au niveau 70.
- Trois façons de se déployer sont proposées, des missions principales à l’exploration libre.
La DMZ de Call of Duty : Modern Warfare 4 n’est pas une simple reprise du mode apparu dans Modern Warfare II en 2022. Infinity Ward l’a entièrement refaite, en partant d’un reproche précis des joueurs : la première mouture manquait d’enjeux, selon Jack O’Hara, codirecteur du studio, dont les propos sont rapportés par IGN France. Pour quelqu’un qui hésite face aux extraction shooters, la réponse tient donc dans cette idée : chaque sortie peut désormais coûter cher. Le mode sera jouable à côté de la Campagne et du Multijoueur, sans accès gratuit séparé.
Hajin, une ville où chaque erreur se paie
Le décor est celui d’Hajin, cité coréenne ravagée après une attaque visant sa centrale nucléaire. La zone, contaminée, attire soldats et mercenaires venus y chercher des armes de pointe. La mécanique reste fidèle au genre : on entre, on fouille coffres et ressources, on combat des adversaires humains ou pilotés par l’IA, puis on doit réussir son exfiltration pour garder ce qu’on a trouvé.
C’est là que la refonte se fait sentir. Le joueur incarne un opérateur personnalisé, dont la mort et surtout la réanimation coûtent cher. Les objets ramassés peuvent disparaître pour de bon en cas de décès ou s’ils sont abandonnés en route. Autre paramètre : chaque secteur affiche un niveau de menace qui grimpe avec l’agitation. Le bruit attire des renforts, alors qu’une approche discrète permet d’esquiver les combats les plus durs. Le bestiaire comprend drones, hélicoptères et véhicules en patrouille, ainsi que des chars. Traquer boss et lieutenants rapporte de l’expérience, leurs armes et un butin de valeur.
Un joueur allergique au risque de perte n’y trouvera pas son compte : le principe même du mode repose sur cette menace permanente.

Entre deux raids, une base qui grandit
La base d’opérations avancée fait office de quartier général. On y gère ses opérateurs, ses missions, son stock et son attirail, on y essaie ses armes au stand de tir, et c’est de là qu’on part sur le terrain. Modeste au départ, elle s’étoffe à mesure que les opérations réussissent, d’après le blog PlayStation. Chaque palier de progression accorde une récompense et ouvre de nouveaux services.
L’imprimante 3D occupe une place centrale : elle produit de l’équipement et sert aussi à améliorer les autres installations. Des menus aperçus dans des séquences de gameplay montrent qu’elle transforme le butin rapporté en plaques d’armure, consommables, équipement, séries d’éliminations ou soutien de feu géré par l’IA. Le vendeur d’armes renouvelle son étal chaque jour, tandis que l’armurerie vend des accessoires et permet de créer de nouvelles armes à condition d’avoir extrait un manuel d’arme.
Trois manières de partir à Hajin
| Déploiement | Principe |
|---|---|
| Missions principales | Objectifs narratifs à travers la ville |
| Opérations dynamiques | Argent en jeu, expérience et ravitaillement largué de plus en plus rare |
| Exploration libre | Aucune mission imposée, circulation à sa guise |
Ce choix permet de doser l’engagement : un joueur qui veut d’abord apprivoiser la carte peut s’en tenir à l’exploration libre avant d’attaquer les opérations rémunératrices.
Une carte vaste et un suivi annoncé
Hajin compte 14 points d’intérêt, parmi lesquels une prison, un casino, un hôpital et un stade. Pour passer de l’un à l’autre, des véhicules à hélices, à roues et sur rails sont disponibles. Un classement des primes recense les rivaux les plus redoutables présents dans la zone. Après la sortie, Infinity Ward a promis des modifications de la carte et une météo dynamique qui changera avec les saisons, et le blog PlayStation annonce de nouveaux contenus dans de futures mises à jour.
Photo : cottonbro studio / Pexels
Partager
