L’importance croissante de la Chine dans le monde de la technologie est une arme à double tranchant pour les marques américaines. Comme le prouvent les controverses récentes entre Apple et Activision Blizzard, la possibilité de jouer sur le marché gigantesque du consommateur du pays peut également faire atterrir les entreprises dans le monde.

Des problèmes tels que le conflit entre le gouvernement chinois et des  manifestants pro-démocrates à Hong Kong sont particulièrement sensibles, car ils accusent les entreprises de faire passer les bénéfices avant les principes tels que la liberté d’expression.

Révolution de notre temps

Google a tiré de son magasin en ligne un jeu mobile qui permettait aux utilisateurs d’Android de jouer le rôle de manifestants à Hong Kong. Selon le Hong Kong Free Press, 80 % du produit de l’application Revolution of Our Times va à Spark Alliance, le fonds légal des manifestants arrêtés.

Voici une vidéo montrant le marché du jeu vidéo en Chine :

Contrairement à Apple, Google n’est pas aussi profondément enraciné dans l’État communiste, tirant ses services de Gmail et de Youtube en Chine en 2010. L’année dernière, la région Asie-Pacifique représentait environ 21 milliards de dollars des 137 millions de dollars générés par Google Ventes.

Overwatch et World of Warcraft

La semaine dernière, la société américaine de jeux vidéo Activision Blizzard a provoqué un tollé général après que sa filiale Blizzard Entertainment ait puni un joueur vedette de Hong Kong pour avoir tenu des propos en faveur de la démocratie dans une interview à l’issue d’un tournoi de Hearthstone. La communauté des jeux en ligne a appelé au boycott de Blizzard, des critiques l’accusant d’avoir mis ses relations commerciales avec la Chine au-dessus des valeurs de la liberté d’expression. Le géant chinois de la technologie Tencent détient une participation de près de 5 % dans Activision Blizzard.

Le marché du jeu vidéo est énorme en Chine. Il devrait générer des recettes de 36,5 milliards de dollars cette année, juste derrière les États-Unis, à 36,9 milliards de dollars,  selon la société d’analyses d’esports Newzoo.

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