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Watch Dogs Legion en Director’s Cut : une rumeur de relance qui contraste avec la prudence d’Ubisoft

Selon Insider Gaming, une centaine de personnes d’Ubisoft Montréal travailleraient sur une version remaniée de Legion. Yves Guillemot, lui, n’a pas prévu pour l’instant d’intégrer la série à une Creative House.

Steven Morel Par Steven Morel
4 min de lecture
Watch Dogs Legion en Director’s Cut : une rumeur de relance qui contraste avec la prudence d’Ubisoft
Photo d’illustration. Un homme travaille sur un ordinateur portable dans une pièce sombre, avec les lumières d’une ville au loin derrière la fenêtre.

En bref

  • Insider Gaming évoque un Director’s Cut de Watch Dogs Legion, que Ubisoft n’a pas confirmé.
  • Sortie visée au premier semestre 2027 et une centaine de personnes d’Ubisoft Montréal, selon le site.
  • Le 30 septembre, Yves Guillemot a qualifié la série de marque importante pour l’avenir.
  • Watch Dogs ne figure dans aucune des branches créatives d’Ubisoft pour le moment.

Watch Dogs n’est pas officiellement relancée, mais Legion pourrait connaître une seconde vie. Ubisoft préparerait une édition Director’s Cut du jeu de 2020, une piste que l’éditeur n’a pas confirmée et qui coexiste avec un discours public très prudent sur l’avenir de la série.

Une version remaniée attendue l’an prochain

La piste vient d’Insider Gaming. IGN France indique avoir recueilli la même information auprès de ses propres sources, ce qui lui donne un peu plus d’épaisseur sans en faire une annonce. D’après Insider Gaming, cité par Gamekult, cette version revisitée sortirait au cours du premier semestre 2027, et une centaine d’employés d’Ubisoft Montréal y travailleraient.

Le contenu exact reste en revanche inconnu. Aucune plateforme ni aucun jour de sortie précis ne sont avancés. IGN en est réduit à des suppositions : on s’attendrait à retrouver dès le lancement les contenus additionnels, et peut-être à une plus grande place donnée aux personnages emblématiques de la série plutôt qu’à la possibilité d’incarner n’importe quel personnage.

Pourquoi Legion appelle une seconde chance

Sorti en 2020, Legion a reçu un accueil mitigé. Son parti pris tranchait avec les deux premiers épisodes : plus de héros unique, mais la possibilité d’incarner n’importe quel personnage non joueur dans un Londres d’après le Brexit. Selon IGN, ce choix a divisé les fans. Gamekult décrit un concept de départ audacieux, recruter puis incarner n’importe quel habitant de Londres, mais une campagne privée de personnages marquants et des objectifs trop répétitifs.

Après le lancement, des contenus additionnels ont rendu jouables Aiden Pearce, héros du premier Watch Dogs, et Wrench, venu du deuxième volet. Une extension d’Assassin’s Creed a aussi proposé un crossover, non canonique.

Ruelle pavée déserte la nuit, bordée de maisons en brique et de garages, éclairée par des lampadaires et des fenêtres.
Photo d’illustration. Une ruelle pavée éclairée la nuit, bordée de maisons en brique : une ambiance urbaine qui pourrait revenir en tête à l’évocation d’un jeu d’action en ville. Source : Pexels. Photographe : TheOther Kev. Licence Pexels.

Depuis, IGN note que la franchise est en sommeil, aucun nouveau jeu n’étant en développement. Le directeur créatif de Legion, Clint Hocking, a par ailleurs quitté Ubisoft brutalement en début d’année, alors qu’il travaillait sur Assassin’s Creed Hexe, rapporte le même site.

Ce que Yves Guillemot a dit aux actionnaires

Le sujet est apparu lors de l’assemblée générale d’Ubisoft, le 30 septembre. Pendant les questions, un actionnaire a demandé pourquoi Watch Dogs n’était mentionnée nulle part. Le PDG a répondu qu’Ubisoft considère toujours la série comme une marque importante pour l’avenir, et reconnu que l’absence d’intégration à une Creative House était volontaire. IGN ajoute qu’il a admis que Watch Dogs n’avait pas été citée parmi les grandes priorités du groupe depuis sa restructuration.

« Il n’est pas prévu pour le moment de l’intégrer dans une maison de création, avant qu’elle ne soit potentiellement repensée »

Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft

Gamekult juge que Guillemot ne dit pas tout, au vu des informations d’Insider Gaming. C’est une interprétation du site, pas un fait établi.

Une série hors des nouvelles branches d’Ubisoft

La réorganisation a réparti les licences du groupe entre plusieurs entités. Watch Dogs ne figure dans aucune d’elles, comme le montre ce tableau.

Entité Spécialité Licences
Vantage Studios Grandes franchises Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
Massive Entertainment Grandes franchises Ghost Recon, The Division, Splinter Cell
Creative House 3 Jeux-services For Honor, Riders Republic, The Crew
Creative House 4 Jeux narratifs et immersifs Rayman, Prince of Persia, Might & Magic, Beyond Good & Evil

Reste le cinéma. Le film Watch Dogs a achevé son tournage il y a deux ans et a connu des prises de vues supplémentaires l’an dernier, mais son sort n’est toujours pas garanti, d’après IGN. Le lien entre un Director’s Cut et une relance de la franchise ou du film demeure une hypothèse du site.

Pour suivre la stratégie de l’éditeur sur la durée, ce retour sur les franchises AAA d’Ubisoft rappelle les engagements pris par le groupe il y a quelques années.

Photo à la une. Source : Pexels. Photographe : VAZHNIK. Licence Pexels.

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